Hier die interessanten Auszüge:
– Entspricht mehr den PS3/360-Versionen als der PC-Version
– Das bedeutet eine Reduzierung der Geometrie auf bestimmte Schlüsselobjekte, die Entfernung bestimmter visueller Techniken und keine Ascension-Mission.
– Es gibt aber einige Änderungen und Verbesserungen gegenüber den früheren Konsolenversionen
– Dynamische Auflösung für die Switch mit zeitlicher Hochskalierung
– 720p ist die durchschnittliche Auflösung
– Seltene Situationen mit 540p und niedrigerer Auflösung während geschäftiger Szenen
– Kann im angedockten Modus auch höher als 720p gehen
– Im portablen Modus reduzierte Shadow Maps
– Änderungen an der Beleuchtung
– Spärliche, auf Voxel basierende globale Beleuchtung, implementiert auf Switch für realistischere indirekte Beleuchtung
– Neues Beleuchtungsmodell ähnelt mehr der PC-Version
– Die Post-Processing-Suite wurde verbessert
– Kinematische Tiefenschärfe verbessert
– Das Zerstören von Objekten kann die Leistung vorübergehend beeinträchtigen
– Das Zerstören der Vegetation senkt die Performance auf der Switch
– Laubdichte entspricht mehr dem PC-Spiel im Vergleich zum Konsolenport der letzten Generation
– Treue der Shadow-Maps auf Switch im Vergleich zur PC-Version geringer
– Blitzlichtschatten noch vorhanden, aber in der ersten Phase nicht vorhanden
– Parallaxen-Okklusionskarten sind aufgrund von Einschränkungen bei tragbaren Geräten auf Switch umgestellt worden, könnten aber in einem zukünftigen Patch zum angedockten Spiel zurückkehren.
– Wasserwiedergabe verbessert
– Beim Rendering von Unterwassergebieten wurden Steine und Pflanzen weitgehend entfernt
– Bildfrequenz-Stottern/Persistenz-Probleme mit 16-Millisekunden-Spitzen
– Trifft in der Regel 30 Bilder pro Sekunde, verbessert gegenüber den Konsolenversionen der letzten Generation
– Bildfrequenz im tragbaren Modus ähnlich
Hier das volle Video von GameXplain:
Und hier der Grafikvergleich:
Was hältst du von dem Gameplay, der Grafik und Auflösung? Schreibe es uns in die Kommentare!
Quelle: nineverything