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Crysis Remastered: Eine technische Analyse der Switch-Version und Vergleichsvideo mit PC und PS3

Die Switch-Version von Crysis Remastered ist nun da. Digital Foundry hat das Spiel eingehend untersucht und dabei festgestellt, dass Crytek und Saber Interactive insgesamt eine bewundernswerte Arbeit geleistet haben. Ein Vergleichvideo der Grafik mit PS3 und PC gibts noch oben drauf.

Hier die interessanten Auszüge:

– Entspricht mehr den PS3/360-Versionen als der PC-Version
– Das bedeutet eine Reduzierung der Geometrie auf bestimmte Schlüsselobjekte, die Entfernung bestimmter visueller Techniken und keine Ascension-Mission.
– Es gibt aber einige Änderungen und Verbesserungen gegenüber den früheren Konsolenversionen
– Dynamische Auflösung für die Switch mit zeitlicher Hochskalierung
– 720p ist die durchschnittliche Auflösung
– Seltene Situationen mit 540p und niedrigerer Auflösung während geschäftiger Szenen
– Kann im angedockten Modus auch höher als 720p gehen
– Im portablen Modus reduzierte Shadow Maps
– Änderungen an der Beleuchtung
– Spärliche, auf Voxel basierende globale Beleuchtung, implementiert auf Switch für realistischere indirekte Beleuchtung
– Neues Beleuchtungsmodell ähnelt mehr der PC-Version
– Die Post-Processing-Suite wurde verbessert
– Kinematische Tiefenschärfe verbessert
– Das Zerstören von Objekten kann die Leistung vorübergehend beeinträchtigen
– Das Zerstören der Vegetation senkt die Performance auf der Switch
– Laubdichte entspricht mehr dem PC-Spiel im Vergleich zum Konsolenport der letzten Generation
– Treue der Shadow-Maps auf Switch im Vergleich zur PC-Version geringer
– Blitzlichtschatten noch vorhanden, aber in der ersten Phase nicht vorhanden
– Parallaxen-Okklusionskarten sind aufgrund von Einschränkungen bei tragbaren Geräten auf Switch umgestellt worden, könnten aber in einem zukünftigen Patch zum angedockten Spiel zurückkehren.
– Wasserwiedergabe verbessert
– Beim Rendering von Unterwassergebieten wurden Steine und Pflanzen weitgehend entfernt
– Bildfrequenz-Stottern/Persistenz-Probleme mit 16-Millisekunden-Spitzen
– Trifft in der Regel 30 Bilder pro Sekunde, verbessert gegenüber den Konsolenversionen der letzten Generation
– Bildfrequenz im tragbaren Modus ähnlich

Hier das volle Video von GameXplain:

Und hier der Grafikvergleich:

Was hältst du von dem Gameplay, der Grafik und Auflösung? Schreibe es uns in die Kommentare!

Quelle: nineverything